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暗黑3猎魔人箭塔流的分析测试报告

暗黑3猎魔人箭塔流的分析测试报告

本文作者凯恩之角 gfocus,暗黑转载请注明作者和出处 !猎魔

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目录 :

一 、人箭箭塔普攻攻速档位测试分析;

二 、塔流塔手作用原理测试分析;

三  、析测箭塔释放技能的试报原理测试分析;

四 、各技能组合伤害能力分析 。暗黑

凯恩周报第二期

一、猎魔箭塔普攻攻速档位测试及分析

1、人箭测试思路 :

分别用1.1、塔流1.4及1.6攻速的析测武器,配合攻速装备及巅峰的试报攻速加点,来微调自身面板攻速,暗黑

我测试的猎魔攻速范围是从1.1(1.1弩炮,装备及巅峰无攻速)至2.8448(1.6弩枪 ,人箭装备及巅峰攻速为77.8),

分别测试记录30秒内箭塔的攻击次数,以找到箭塔攻击次数变化的攻速阈值。

2、测试结果:

见下表1 。

暗黑3猎魔人箭塔流的分析测试报告

3、数据分析:

我们对箭塔的攻击间隔进行推断,见表2 :

暗黑3猎魔人箭塔流的分析测试报告

注:F为 1 frame (即1/60秒) ,是暗黑3的最小游戏时间单位。

可见 ,箭塔各攻速档位的理论攻击间隔的级差接近6F 。

我们假设这个推断成立,按照6F的攻击间隔的级差 ,对箭塔的攻速进行反推,并与实测数据进行验证,见下表:

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可见,理论与实测值有一定误差。

为了解释这个误差 ,我又进行了第二次详细的测试,

在测试的时候发现了箭塔的两个特性:

1 、箭塔刚放下的第1-2下攻击会很慢,然后恢复正常攻速;

2、箭塔的持续时间大于30/60秒,会多出0.7秒左右 。

我们假设前1-2次不正常攻击耗时0.7秒,我们把它剔除掉,只计算后30秒箭塔的攻速间隔 ,并与实测数据进行验证 ,见下表:

暗黑3猎魔人箭塔流的分析测试报告

可见 ,理论与实测值仍有一定误差。

画外音 :这个误差让我纠结了好久,反复测试仍然无法解释,甚至一开始给出了错误的结论,

后来看到 tft0825 的这篇帖子:人物攻速与箭塔攻速档位关系再研究 (这里表示感谢!)

又重新进行了测试验证,确认箭塔的攻击间隔确实为6F,但不知道是什么原因导致实际情况出现较大误差。

如果是暴雪阿三程序员的问题 ,我真想骂娘了 ,害大家花了这么长时间去研究 。

在以上理论基础上,我们再对人物各攻速档位的攻击间隔级差进行计算,见表3:

暗黑3猎魔人箭塔流的分析测试报告

可见,人物各攻速档位的攻击间隔级差均为6.66左右。

由此我们可以推断 :人物的攻击间隔每减少6.66F ,哨塔的攻击间隔减少6F。

根据这个特性 ,我们对人物和箭塔的攻击间隔进行补全,见表4 :

暗黑3猎魔人箭塔流的分析测试报告

4  、结论:

根据以上分析,可以得出箭塔的攻速档位表 ,见下表5:

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可见,最终计算出来的理论档位值,与实测数据非常接近,可以认为是真相了。

注 :实际配装中 ,人物攻速大于档位下限即可上档 。

可自行计算详细的人物攻速,人物攻速=武器基础攻速*(1+武器自带攻速)*(装备及巅峰总攻速) 。

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二 、塔手作用原理测试分析

这个测试比较简单 ,我们来验证一下塔手增加的攻速 ,与人物面板攻速是不是直接相乘的关系  。

我们假设是相乘的关系 ,通过装备和巅峰调整攻速,使带塔手后的攻速刚好小于和刚好大于档位下限 ,

分别测试箭塔30秒的攻击次数 ,来看看是不是能够升一档。

测试结果见下表6:

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可见 :

塔手增加的攻速 ,与人物面板攻速确实是直接相乘的关系。

暴雪果然很偷懒……

但这里有个奇怪的现象 :大家可以对比一下表1和表6,3档和6档带塔手箭塔的攻击次数比不带塔手要多一次 ,4档和5档攻击次数则完全一样 ,暴雪阿三程序员功力再次显现……

在实际配装中,大家可以用面板攻速直接乘以塔手的攻速,即可得到实际攻速,比如面板攻速1.2276,带42%特效的塔手后 ,实际攻速就是1.7432 ,刚好上4档 。

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三  、箭塔释放技能的原理测试分析

对各攻速档位,各技能组合的攻击次数进行统计。

单技能统计结果见表7 :

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可见  :

1、单战轮或元素箭的话 ,30秒的释放次数固定为33次,跟攻速无关;

2 、单多重或单刺穿的话 ,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数 ,且技能的释放次数随着攻速档位的提高而提高;

3 、单集束的话 ,30秒技能与普攻的释放次数之和 ,等于所在档位的总攻击次数  ,但集束的释放次数不随着攻速档位而提高,只有普攻的次数随着攻速档位而提高 。

双技能统计结果见表8  :

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可见 :

1、只要不含集束的技能组合 ,或者是集束+战轮(元素箭)的技能组合  ,30秒内技能释放总数固定为33次,跟攻速无关;

2  、集束+多重(刺穿)的组合 ,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数 ,但集束的释放次数不随着攻速档位而提高  ,只有多重、刺穿和普攻的攻击次数随着攻速档位而提高 。

三技能统计结果见表9:

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可见 :

所有三技能组合 ,30秒内技能释放总数均为固定数值 ,与攻速无关。

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四 、各技能组合伤害能力分析

对以上各技能组合30秒内的输出能力进行对比分析,

这里借用ak49同学的评分系统 ,集束的伤害能力取8分 ,多重和刺穿取4分,战轮和元素箭取2分,普攻取1分  ,结果见表10 。

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评分系统说明:

用中间档位30秒内单技能的释放次数的比值来赋值,

比如3档下,30秒时间内  ,单集束是13下,多重和刺穿是24下 ,战轮和元素箭是33下 ,普攻是49下 ,

按这个比值进行赋值 ,集束是(13+24+24+33+33+49)/13=13.5分,多重和刺穿是(13+24+24+33+33+49)/24=7.3分 ,战轮和元素箭是(13+24+24+33+33+49)/33=5.3分,普攻是(13+24+24+33+33+49)/49=3.6分 ,

这应该是暴雪心目中的技能价值评分 。

根据表10最后一列的伤害总量 ,可以知道哪个档位哪种技能组合最优  ,

根据自身装备情况做选择即可 。

请注意:各档位由于攻速不同  ,DPH也不同,不要跨档位比较分值,在同一个档位内比较更有参考价值。

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